研究底账
不是看了多少,而是多少真正进入判断
冻结底图只负责给出同一研究底盘;相关性、证据强度和方法理解继续分层,不把未知写成零。
来源 foundation · playbooks
冻结底图的理解状态
- 动作可理解 12,589
- 证据不足 1,951
- 不相关 770
- 15,310条全部有精确发布时间并按content_id去重;样本是当前来源覆盖,不是市场份额。
- 12,589条可以形成开放动作理解,1,951条保留证据不足,770条确认与目标游戏无关。
- WOT累计4,024条,其中8月107条只覆盖8月2—3日,不能称完整8月趋势。
月度三产品对比
先把供给、类型和指标拆开看
2026年7月的供给数量可以比较;内容类型只看已审抖音正文子样本;表现指标按平台、来源和语义分开,不跨平台求和。抖音与快手只使用飞书字段捷径或CreatorHub赛事视频专项的实际读回。
来源 monthly-draft · foundation · douyin-fieldshortcut-metrics
内容库已覆盖平台中的7月供给构成
三角洲行动
- Bilibili76977.3%
- 抖音22622.7%
未覆盖:快手
正式账号样本与明确官方来源;快手未覆盖。
无畏契约
- Bilibili76877.5%
- 抖音22322.5%
未覆盖:快手
正式账号样本与明确官方来源;快手未覆盖。
坦克世界
- Bilibili1,55939.8%
- 抖音1,23431.5%
- 快手1,12428.7%
三平台均来自CreatorHub创作营结构化导入,不与外部账号样本按总量判断生态强弱。
已审抖音正文子样本的类型结构
- 实况高光
- 整活搞笑
- 教学
- 其他已审类型
- 证据不足
九个产品×平台格子均无可用指标内容;以下指标来自8月回看7月发布内容的最新公开快照。
CreatorHub常规导出的抖音、快手播放量与互动量全部停用;作品链接、平台、标题和发布时间仍可作为内容事实。表现指标只认飞书字段捷径与CreatorHub赛事视频专项,未覆盖一律标记为指标缺失。
- 抖音:当前可信来源没有坦克世界7月播放或互动指标。
- 快手:当前可信来源没有三产品7月播放或互动指标,因此不绘图。
- 播放量只在Bilibili板块展示;点赞、评论、收藏、分享分别作为互动指标。
回看7月发布内容的最新可得指标
Bilibili
最新可得播放/观看
2026-08-16 20:40:51 Asia/Shanghai
- 三角洲行动250,130,24182.6%
- 无畏契约52,583,72717.4%
| 产品 | 指标键 | 覆盖 | 单条中位 | 总量 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三角洲行动 | view_count | 769/769 | 29,348 | 250,130,241 | Bilibili公开详情 |
| 无畏契约 | view_count | 768/768 | 11,757.5 | 52,583,727 | Bilibili公开详情 |
| 坦克世界 | play_count | 1,559/1,559 | 1,108 | 6,941,982 | CreatorHub Bilibili导入 |
外部两款为公开view_count,WOT为CreatorHub导入play_count;WOT只作自身描述,不与外部合成占比。
抖音
最新可得点赞(互动)
2026-08-16 20:40:51 Asia/Shanghai
- 三角洲行动18,184,86344.3%
- 无畏契约22,908,70355.7%
| 产品 | 指标键 | 覆盖 | 单条中位 | 总量 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三角洲行动 | like_count | 226/226 | 30,922.5 | 18,184,863 | 飞书字段捷径 |
| 无畏契约 | like_count | 223/223 | 12,246 | 22,908,703 | 飞书字段捷径 |
| 坦克世界 | like_count | 指标缺失 | — | — | 指标缺失 |
点赞是互动,不称流量;WOT当前无可用抖音互动快照。
抖音
最新可得评论(互动)
2026-08-16 20:40:51 Asia/Shanghai
- 三角洲行动348,32754.4%
- 无畏契约292,05545.6%
| 产品 | 指标键 | 覆盖 | 单条中位 | 总量 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三角洲行动 | comment_count | 226/226 | 564 | 348,327 | 飞书字段捷径 |
| 无畏契约 | comment_count | 223/223 | 243 | 292,055 | 飞书字段捷径 |
| 坦克世界 | comment_count | 指标缺失 | — | — | 指标缺失 |
评论单列为互动,不与点赞、收藏或分享相加;WOT当前指标缺失。
抖音
最新可得收藏(互动)
2026-08-16 20:40:51 Asia/Shanghai
- 三角洲行动2,137,37159.4%
- 无畏契约1,459,50640.6%
| 产品 | 指标键 | 覆盖 | 单条中位 | 总量 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三角洲行动 | favorite_count | 226/226 | 3,051 | 2,137,371 | 飞书字段捷径 |
| 无畏契约 | favorite_count | 223/223 | 620 | 1,459,506 | 飞书字段捷径 |
| 坦克世界 | favorite_count | 指标缺失 | — | — | 指标缺失 |
收藏单列为互动,不与其他指标折算为总互动;WOT当前指标缺失。
抖音
最新可得分享(互动)
2026-08-16 20:40:51 Asia/Shanghai
- 三角洲行动2,348,08542.5%
- 无畏契约3,177,70557.5%
| 产品 | 指标键 | 覆盖 | 单条中位 | 总量 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三角洲行动 | share_count | 226/226 | 1,353 | 2,348,085 | 飞书字段捷径 |
| 无畏契约 | share_count | 223/223 | 1,351 | 3,177,705 | 飞书字段捷径 |
| 坦克世界 | share_count | 指标缺失 | — | — | 指标缺失 |
分享单列为互动,不与其他指标折算为总互动;WOT当前指标缺失。
教学细分
教学不是一个桶,至少要拆成六种结构
无畏契约7月已审教学23条可拆出三种子类;跨八款外部游戏的深读进一步看见六种组织方式。两组证据用途不同。
来源 monthly-draft · teaching-deep-read · wot-comparison
无畏契约7月教学子样本
2026年7月已审抖音教学正文子样本 · N=23
- 地图路线/点位1252.2%
- 进阶技巧/决策939.1%
- 机制系统28.7%
坦克世界该补什么
WOT不缺教学,也已有单问题解法和机制解释。优先补的不是更多泛教学,而是更窄的问题承诺、清单化知识目录、统一的实测证明和可连续维护的地图/机制栏目。
跨八款外部游戏的教学组织方式
六种结构来自现有文字证据的205个可用结构判断,可重叠、非正式全库分类;表现指数是Bilibili同游戏、同月、同观察年龄方向信号,不是因果效果。
外部内容做法
六种做法值得学,六个大类却都不是WOT空白
外部样本帮助我们看清组织方式;WOT对称比较负责防止把已有内容误写成缺失。
来源 playbooks · wot-comparison
把新信息做成玩家决策
509条 · 8款游戏 · 138位作者 · 相对播放2.78×
不只报变化,还回答影响谁、值不值得、怎么选、什么时候行动。
WOT:WOT已有资讯、评价和清单;机会在于更快给出结论和行动建议。
案例 · 木槿CN · 三角洲行动 · 地图上会实时显示敌人技能!银翼相当于大削!
用一个具体问题承载教学
625条 · 8款游戏 · 149位作者 · 相对播放1.03×
先说清玩家卡在哪里,再给一个能直接照做的答案。
WOT:WOT教学基础强;可学习更窄的问题承诺和更短的答案路径。
案例 · 钥神 · 三角洲行动 · 零号大坝最新6个藏宝箱点位
用明确规则制造挑战和结果悬念
118条 · 8款游戏 · 56位作者 · 相对播放1.89×
先给限制、目标或输赢条件,再让观众追结果;同一规则可连续更新。
WOT:当前WOT理解样本里这类结构少,值得优先做小试。
案例 · 小里 · 三角洲行动 · 挑战武器闸开出什么用什么
把普通对局素材加工成故事
442条 · 8款游戏 · 127位作者 · 相对播放0.85×
选择关键片段、补上目标和转折,让观众知道这一局为什么值得看。
WOT:WOT不缺战斗素材;机会在精选和解释,不在增加普通录像。
案例 · 煎饼郭子 · 无畏契约 · 一个都别跑!
把赛事和直播素材变成人物故事
1,156条 · 8款游戏 · 93位作者 · 相对播放0.36×
比分只是骨架,内容来自人物、反应、关键回合和前后转折。
WOT:WOT已有赛事供给;小规模试验人物线或多视角反应,不把它写成普适缺口。
案例 · 无畏契约赛事 · 2026 VCTCN第二赛段 EDG vs WOL
把游戏世界做成角色、故事和二创
118条 · 8款游戏 · 24位作者 · 相对播放2.71×
把角色、设定、梗或美术资产重组为短剧、动画、手工和故事解读。
WOT:外部信号72.9%集中在三角洲;WOT应从载具历史、阵营故事和玩家记忆形成自己的表达。
案例 · 左手动漫 · 三角洲行动 · 麦晓雯养的老鼠,居然是安澜老祖!
内容数是非互斥研究候选覆盖;相对播放仅作方向信号。六类在WOT大类层面都有直接证据,差异主要在结构成熟度、栏目化和证据可比性。
坦克世界行动
五个赛道一起开放,每月重点经营一个
这是用户确认的经营方向,不是按样本规模排出的自动结论。一个总项目、一份内容清单、一个投稿入口,再用五个分话题区分赛道。
来源 track-decision · wot-comparison
| 赛道 | 内容 | 优先找谁 | 官方支持 |
|---|---|---|---|
| 军武 | 装备原理、坦克历史、现实军武与游戏设计的联系。 | 军武、历史作者与熟悉装备的玩家 | 共同选题、资料支持、官号推荐和专题收录 |
| 模型与手工 | 模型制作、涂装、旧化、场景搭建、纸模和其他实体创作。 | 坦克模型作者与泛模型作者 | 首月优先小试;展示制作过程、原作导流、线下展览 |
| 玩家生活 / Vlog | 玩家家庭、军团聚会、收藏空间、设备和生活段子。 | 现有玩家、军团成员和生活作者 | 长期话题、月度精选、官号推荐和活动联动 |
| 绘画 | 坦克、车组成员、战场故事、军团经历和游戏记忆的绘画。 | 玩家画师与机械、军武题材外部画师 | 线上作品集、作者介绍、线下展示和作品应用机会 |
| AI UGC | 由创作者在个人账号发布的AI视频、漫画、音乐和其他创意内容。 | 稳定制作AI内容的玩家和外部作者 | 明确标注AI参与方式;独立收录,不混入传统设计评选 |
共用一个入口
一篇总新闻讲清五个赛道,共用一个投稿入口和一份内容清单;总话题看整体供给,分话题看各赛道。
池内招募与外部建联并行
现有玩家长期招募,同时主动联系军武、模型、绘画、生活和AI作者。
每月重点经营一个方向
五个赛道始终开放,每月根据已有作品、作者与传播机会聚焦一条;其他赛道不按固定名额凑数。
用人、时间和钱看成本
人负责作者发现、编辑、审核和关系维护;时间看首轮四周与90天复盘;钱只投入能带来作品、复创或传播的环节。
90天看什么
- 供给:合格作品数、有效作者数、各赛道持续出现情况
- 复创:作者再次投稿、跨月持续创作和愿意继续合作
- 传播:同平台同口径的播放/互动、官号导流与原作访问
- 经营:单件合格作品成本、编辑工时、风险与退出理由
AI UGC边界
AI UGC允许创作者在个人账号创作并明确标注AI参与;传统绘画、风格设计等赛事不把AI作品与人工创作混评,官方也不把自动生成内容冒充玩家作品发布。